
Description
Projet de simulation physique réalisé en C++ visant à modéliser le déplacement d’un bateau dans un environnement 2D interactif. L’application utilise la bibliothèque graphique SFML pour l’affichage et la gestion des interactions utilisateur, ainsi que le moteur LibPhysics pour calculer l’évolution dynamique du bateau. Le programme applique les principes fondamentaux de la dynamique afin de simuler les forces exercées sur le bateau, notamment la propulsion des hélices et les effets d’amortissement hydrodynamique. L’utilisateur peut piloter le bateau dans une scène graphique, observer son comportement physique et tenter d’atteindre un objectif de course défini dans l’environnement.