
Description
Développement d’un jeu de guerre stratégique mettant en scène des robots autonomes capables d’adopter différentes tactiques de combat. Le joueur peut configurer le comportement des robots : détection d’ennemis à proximité, poursuite, attaque à distance ou pose de mines stratégiques. Le jeu intègre également une fonctionnalité réseau permettant le jeu en ligne, ajoutant une dimension multijoueur et compétitive. Réalisé en Python avec Tkinter, ce projet met en avant la gestion de logique comportementale (IA simple), la détection d’environnement, la coordination d’actions en temps réel et l’implémentation d’une communication réseau. Il démontre ma capacité à développer des systèmes interactifs combinant stratégie, programmation orientée objet et gestion d’événements.